Regulamento Iberleague Amazonas 2023

1. Regras

  • 1.1 - A IBERLEAGUE será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras do Futebol de Campo (CBF/FIFA), em campo reduzido na modalidade 7x7.
  • 1.2 - O clube deve ser membro de uma federação de futebol ligada a federações nacionais. Caso se trate de uma escola, projeto social ou equipes de competição, também permitimos a participação de equipes afiliadas de associações locais.
  • 1.3 - As equipes se agruparão de forma única, ou em grupos de três, quatro, cinco equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de copa em turno único. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. 3 (três) pontos são atribuídos a uma vitória, 1 (um) ponto ao empate e na derrota, nenhum ponto.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem a fase de grupos com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
  • 1.4.1 - Saldo de Gols;
  • 1.4.2 - Maior número de gols marcados;
  • 1.4.3 - Menor número de gols sofridos;
  • 1.4.4 - Maior Número de vitórias;
  • 1.4.5 - Confronto direto;
  • 1.4.6 - Menor número de cartões vermelhos recebidos;
  • 1.4.7 - Menor número de cartões amarelos recebidos.
  • 1.5 - A participação no Playoff (Fase Eliminatória) é determinada pelas seguintes regras:
  • 1.5.1 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Copa, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.5.2 - Em caso de empate nos jogos de "Playoff", será decidido pela marcação de penalidades da marca do pênalti de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.5.3 - Nos jogos das categorias 7v7, serão realizados 3 (três) cobranças sequenciadas e persistindo o empate, as mesmas ocorrerão de forma alternada, de modo que todos os jogadores que estiverem em campo ao fim do tempo regulamentar participem da decisão (inclusive o goleiro que não poderá ter trocado após o final do jogo), sem repetição até que seja iniciada uma nova sequência de cobranças;
  • 1.5.4 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 3x0 a favor do adversário.
  • 1.5.5 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff/Semifinal).
  • 1.5.6 - Os sistemas de disputa da competição são definidos logo após o encerramento do período de inscrições, na qual será considerada a quantidade de equipes por categoria, sendo garantido para cada equipe, no mínimo 3 jogos na fase de classificação.
  • 1.6 - Regras das Categorias
  • 1.6. 1 - Mistas (Masculino/Feminino)

    1.6.1.1 – Categorias com 5 equipes participantes

    CAT.  2009 (SUB-14) / CAT.  2012 (SUB-11) / CAT. 2015 (SUB-08) / CAT.  2016 (SUB-07)

    Fase de grupos: 

  • Confrontos: Grupo Único;
  • Classificam os 4 primeiros colocados;
  • O 5º. Colocado está eliminado da competição. 
  • Classificação Playoffs: 

  • 1C x 4C e 2C x 3C fazem a semifinal sem vantagem.
  • Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
  • 1.6.1.2 – Categorias com 6 equipes participantes

    CAT.  2010 (SUB-13) / CAT. 2012 (SUB-11) / CAT.  2014 (SUB-09)

    Fase de grupos: 

  • Confrontos: Grupo A x Grupo B;
  • 2 Grupos de 3 equipes;
  • Classificam os 1º. Colocados para as semifinais;
  • 2º e 3º de cada grupo fazem os playoffs.
  • Classificação Playoffs: 

  • 2A x 3A e 2B x 3B fazem os playoffs. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.  
  • 1A x VP1 e 1B x VP2 fazem as semifinais.
  • Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
  • 1.6.1.3 – Categorias com 8 equipes participantes

    CAT. 2013 (SUB-10)

    Fase de grupos: 

  • Confrontos: Grupo A x Grupo B;
  • Classificam os 2 primeiros de cada grupo;
  • Os 2 últimos são eliminados da competição. 
  • Classificação Playoffs: 

  • 1A x 2A e 1B x 2B fazem as semifinais.
  • Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
 

2. Categorias

MASCULINO

  • Cat. BC7 - Masc. - 2016 - 7v7 (Sub 07) - Categoria Estreante
  • Cat. BD7 - Masc. - 2015 - 7v7 (Sub 08) - Categoria Estreante
  • Cat. BE7 - Masc. - 2014 - 7v7 (Sub 09)
  • Cat. BF7 - Masc.- 2013 - 7v7 (Sub 10)
  • Cat. BG7 - Masc. - 2012 - 7v7 (Sub 11)
  • Cat. BH7 - Masc. - 2011 - 7v7 (Sub 12)
  • Cat. BI7 - Masc. - 2010 - 7v7 (Sub 13)
  • Cat. BJ7 - Masc. - 2009 - 7v7 (Sub 14)
 

3. Jogadores

  • 3.1 - O número máximo de jogadores inscritos por equipe é de 15 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Nos jogos serão com 7 em campo e com no máximo 8 suplentes. O número mínimo de jogadores na partida é de 5. Em casos excepcionais poderão ser inscritos além dos 15, mais 3 jogadores no máximo, até o final da primeira fase com custo adicional de R$ 300,00 sendo que as medalhas serão apenas para 15 na ocasião da premiação.
  • 3.2 - O número de responsáveis pela equipe em campo é de 3 componentes, no qual é obrigatório que no mínimo 2 estejam em campo, para atender os jogadores em caso de lesão, orientação ou substituição de membro da comissão que eventualmente tenha sido excluído da partida.
  • 3.3 - Todos os jogadores e responsáveis pelas equipes devem ser capazes de provar a sua idade e/ou identidade através do RG, RGE (Registro Geral do Estrangeiro) ou Passaporte. Excepcionalmente serão aceitas cópias do documento de identificação desde que estejam legíveis, coloridas, autenticadas (cartório de notas) e plastificadas, sujeitas a verificação de autenticidade futura. O uso de documento sem autenticidade poderá incorrer na perda de pontos da partida da equipe e exclusão definitiva do jogador.
  • 3.4 - Recomendamos que todos os jogadores usem o mesmo número na camisa durante toda a competição, a fim de viabilizar maior assertividade no lançamento de gols, assistências e cartões durantes os jogos, no qual o número na camisa é a referência.
  • 3.4.1 - Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipe pode usar mais de 15 jogadores num jogo. Caso haja mais inscritos, o excedente deve ser vetado da sumula de jogo.
  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.5.1 - O jogador que foi substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ficar parado (volante).
  • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.5.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.5.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiro, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.6 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias do mesmo clube, mas o mesmo jogador não pode representar mais de um clube, independente da categoria.
  • 3.6.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
 

4. Tempo de Jogo

  • 4.1 - Masculino Sub-07 (2016), Sub-08 (2015), Sub-09 (2014), Sub-10 (2013), Sub-11 (2012), Sub-12 (2011), Sub-13 (2010) e Sub-14 (2009).
  •  - Fase de grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 tempos de 20 min.
  • 4.2 - 5 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.3 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de penalidades da marca do pênalti de acordo com as regras da FIFA.
  • 4.3.1 - Em partidas 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar na decisão pela marcação dos pênaltis.
 

5. Detalhes dos Jogos

  • 5.1 - Sumula de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das sumulas eletrônicas de jogo.
  • 5.1.1.2 - Haverá sumulas manuais como suporte em caso de problemas no sistema de sumula eletrônica e para anotações de ocorreências na partida, relevantes para a arbitragem no que tande a disciplina de comissão técnica, torcida, entre outros.
  • 5.1.2 - Na sumula de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um jogador não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. 
  • 5.1.2.1 - O prazo de inscrição para que o jogador esteja apto para jogo é de no máximo até 2 dias antes da partida (48h) afim de que haja tempo hábil da organização realizar a acreditação do atleta;
  • 5.1.2.2 - O prazo final para que seja preenchido o numero máximo de jogadores é até a semana após o termino da fase de classificação, ou seja até 30/08/2023, afim de que haja tempo hábil do jogador está apto para as Semifinais. Após isso não é permitido inclusão ou substituição de jogadores, independente do motivo.
  • 5.1.3 - A sumula de jogo terá de estar disponível ao anotador antes de cada partida.
  • 5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as ocorrências na partida.
  • 5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
  • 5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que habilitados na sumula de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes poderão ser realizados.
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas dos(as) jogadores(as).
  • 5.2.3 - Não serão permitidos troca de camisa durantes os jogos para não haver confusão nas anotações. A equipe deve ter uma camisa de goleiro reserva em caso de necessidade.
  • 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
  • 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.6.1 - O descumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
  • 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer a direita (visitante) a trocar de equipamento de cor diferente, podendo utilizar coletes.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo no mínimo 30 e no máximo 15 minutos antes do início do jogo com os documentos dos jogadores para o controle de idades.
  • 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente habilitados.
  • 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus torcedores e familiares durante os jogos, inclusive com perda de pontos e exclusão do evento;
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal e hostilidade dos seus familiares ou torcedores para com o mesmo.
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser excluídas do torneio com base na conduta dos seus familiares ou torcedores para com a organização e equipe de arbitragem ou com a outra equipe, em caso de reincidência;
  • 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, conferir a sumula eletrônica de jogo, informando o código da equipe (PIN) para validação digital do resultado e das ocorrências da partida. O descumprimento deste procedimento poderá ocasionar na validação de ocorrência sem correção posterior.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Serão utilizadas bolas do tamanho no. 4 nas categorias Sub-07, Sub-08 e Sub-09 e no. 5 nas categorias Sub-10, Sub-11, Sub-12, Sub-13 e Sub-14.
 

6. Ficha de jogo - Controle das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição no máximo até 2 dias antes do credenciamento (30/07). Depois desta data haverá um custo adicional de R$50 por jogador.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores disponível previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O Responsável da Equipe deve trazer todos os documentos para a credenciamento que pode ser o Passaporte ou RG/RGE original.
  • 6.3.1 - Apenas o Responsável da equipe precisa de estar presente no credenciamento para validar as inscrições e receber informações importantes da competição e regulamento.
  • 6.3.2- Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.3- Os responsáveis têm de estar presentes nesse dia no escritório do coorganizador da IberLeague e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não podem jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
  • 6.3.7 - Se os responsáveis das equipes não realizarem a credenciamento no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 - As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação original ou devidamente autenticado.
  • 6.4.3 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 – Apenas RG/RGE ou PASSAPORTE original. Xerox e fotos no celular não são aceitos.
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberLeague.
  • 6.7 - Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
  • 6.9 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.10 - Poderá haver a verificação aleatório ou específica de idade durante os jogos.
  • 6.11 - Emergências devem ser gerida pela equipe.
 

7. Regras FIFA Adaptadas para o Futebol 7

  • 7.1 - As categorias Sub-07, Sub-08, Sub-09, Sub-10, Sub-11, Sub-12, Sub-13 e Sub-14 Masculino, jogam futebol 7 (um goleiro e seis jogadores de campo).
  • 7.2 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrar a bola com as mãos.
  • 7.3 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
  • 7.3.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza (até 5 passos), até que a bola seja jogada.
  • 7.3.2 - Nos tiros de meta, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de pênalti).
  • 7.3.3 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área, mas não podem tocar na bola sem que seja feita a cobrança. 
  • 7.3.4 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser chutada, o lance será repetido. 
  • 7.4 - Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
  • 7.5 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
 

8. Campos de Futebol

  • 8.1 - Todos os campos de jogo poderão ser de grama natural ou artificial.
  • 8.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pela organização do evento, no estádio do Sesi em 4 campos medindo por volta 40x30m, respeitando medidas internas de segurança.
  • 8.3 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto.
 

9. Programa dos Jogos

  • 9.1 - O comitê da organização tem a prerrogativa de definir grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 9.2 - O comitê da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 9.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

10. Árbitros

  • 10.1 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague.
  • 10.2 - Todos os jogos nas competições 7v7 poderão ter 1 ou 2 árbitros e 1 anotador e/ou 1 cronometrista.
  • 10.3 - A mediação dos jogos da presente edição ficará a cargo do quadro de arbitragem da FF7SEA - Federação de Futebol 7 Society do Estado do Amazonas, porém no que diz respeito as regras, farão a a aplicação das regras comuns de futebol de campo adptadas a campo reduzido 7v7.
 

11. Júri do Torneio

  • 11.2 - O Júri lida com protestos, medidas disciplinares e situações não previstas.
  • 11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. É possível que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa, mas baseadas no Fair-Play.
  • 11.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 250,00 pagamento esse terá de ser feito no "office IberLeague" (poderá ser um "office IberLeague" Na cabine do estádio).
  • 11.5 – O Juri será de competência do Tribunal de Justiça Desportiva do Amazonas;
 

12. Protestos e Medidas Disciplinares

  • 12.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipe e entregues ao júri até 48h após o final dos jogos (10h da segunda-feira seguinte);
  • 12.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
  • 12.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$250,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
  • 12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem, sem prova física e formal não serão aceitos.
  • 12.5 - Suspensões e Medidas Disciplinares:
  • 12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte, exceto nas categorias Sub-07, Sub-08, Sub-09, sub-10 e sub-11, salvo em casos de agressão notável relatada pela arbitragem ou comissários de jogo (anotador e cronometrista)..
  • 12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre, se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
  • 12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir retirar a penalização de um jogador que tenha recebido um cartão vermelho indevidamente. A decisão terá de ser enviada por escrito.
  • 12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
  • 12.5.5 - Cartões amarelos são cumulativos até o terceiro, e passível de suspensão automática, todavia "zeram" para os playoffs;.
  • 12.5.6 - Se um jogador que está suspenso, ainda assim jogar a partida, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 3x0.
  • 12.5.7 - Infrações graves poderão serão reportadas às federações de futebol correspondentes e poderá vetar a equipe em competições futuras da Iber Group.
  • 12.5.8 – O juri do Torneio será formado pelo pleno do TJD-AM composto de seus auditores e magistrados.
 

13. Faltas de Comparecimento

  • 13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3x0, mas apenas após uma decisão do júri.
  • 13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia ou dia subsequente.
  • 13.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado em caso de ser a última rodada;
  • 13.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
  • 13.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se entender que essa infração foi deliberada para seu benefício e prejuízo para outra equipe no grupo.
  • 13.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
  • 13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
  • 13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
  • 13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
  • 13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3x0.
  • 13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 3x0.
  • 13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff, mas apenas após uma decisão do júri.
 

14. Normas de Conduta

  • 14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 14.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
 

15. Seguros e Responsabilidade

  • 15.1 – É recomendado que cada jogador deva ter um seguro médico.
  • 15.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
  • 15.3 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipes e não são de responsabilidade da IberLeague ou da organização local.
  • 15.4 – Em casos de sinistro nos jogos, o roteiro será o seguinte:
  • 15.4.1 – O Arbitro avalia a ocorrência e autoriza a entrada de membro da comissão técnica;
  • 15.4.2 – O membro da comissão técnica, entendo a possível gravidade da lesão, solicita a presença de um Fisioterapeuta de Plantão;
  • 15.4.3 – O Fisioterapeuta avalia a situação, realiza o primeiro atendimento e pode solicitar a retirada do jogador de campo para a continuidade do atendimento no lado de fora, viabilizando assim a continuidade da partida;
  • 15.4.4 – Caso o Fisioterapeuta conclua a gravidade da situação, o mesmo poderá ser removido pelo socorrista de plantão ou para a sala de atendimento do estádio ou para ambulância que poderá estar a disposição da ocorrência;
  • 15.4.5 – Não é permitida a entrada em campo do responsável do aluno, exceto sem o mesmo for profissional da saúde, sendo que o mesmo deve aguardar a retirada do aluno do campo de jogo para acompanhamento;
  • 15.4.6 – Dos 3 responsáveis da equipe, 1 deverá acompanhar o atendimento durante toda a duração do mesmo.
  • 15.4.7 – Em caso de disponibilidade de Ambulância no local do evento, o mesmo poderá ser levado a mesma, que fará a remoção com um responsável (pela equipe ou pelo jogador) até o hospital público mais próximo, ou particular, caso a família tenha um seguro médico;
  • 15.4.8 – Em caso de indisponibilidade de Ambulância por atendimento, o SAMU deverá ser contactado para atendimento na área de estacionamento. O contato deve ser feito por um dos responsáveis da equipe.
  • 15.4.9 – Em caso do jogador estar sem responsável que o acompanhe, equipe deve destacar alguém de maior idade que possa. A organização não poderá realizar a mesma.
 

16. Águas para os jogos

  • 16.1 - A organização do IberLeague não disponibilizará para as equipes água para os jogos durante a competição. Embora possa haver água potável no complexo esportivo, cada equipe é responsável pela hidratação de seus jogadores dentro ou próximo ao campo de jogo.
 

17. Vestiários

  • 17.1 - As equipes devem ir aos jogos já equipadas para a partida. Não haverá acesso aos vestiários do estádio devido ao elevado número de equipes.
  • 17.2 – Recomenda-se que as equipes estejam concentradas em pontos específicos da arquibancada Oeste (do lado das cabines de transmissão) para a uniformização e credenciamento para os jogos na área das cadeiras.
 

18. Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 18.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
  • 18.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar a partida com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores para com os árbitros.
  • 18.3 - As equipes podem ser excluídas do torneio, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipe, caso seja reincidente.
 

19. Protocolo de Entradas e Saídas de Campo

  • 19.1 - Após o credenciamento, as equipes serão posicionadas nas Zonas Mistas, aguardando a autorização da arbitragem para entrar no campo de jogo, 5 minutos antes do início das partidas;
  • 19.2 - Serão posicionadas 4 equipes em cada uma das zonas, de acordo com seu campo de jogo.
  • 19.2 - Os campos de jogo 1 e 4 estarão posicionados à direita das cabines de transmissão e os campos de jogo 2 e 3 à esquerda das cabines.
  • 19.3 – Não será permitido aquecimento ou uso de bola nas Zonas Mistas
  • 19.4 – A entrada no campo de jogo deverá ser realizada de forma ordeira em fila, seguindo o oficial de arbitragem ao campo de jogo. Recomenda-se que todos entrem ao mesmo tempo, liderado pelo capitão, goleiro e demais jogadores. A comissão técnica deve vir por último para coordenar a entrada dos jogadores
  • 19.5 – Os jogadores se posicionarão para as fotos da equipe apenas em frente ao portal. Após isso estarão liberados para um rápido aquecimento e oração em no máximo 5 minutos.
  • 19.6 – Os jogos deverão iniciar rigorosamente no horário, exceto em casos de atraso que não podem ser superiores a 10 minutos para que não haja atrasos nas demais partidas.
  • 19.7 – No termino, os jogadores devem sair IMEDIATAMENTE do campo de jogo e se posicionar na zona mista para fotos e eventuais entrevistas com o backdroop do evento no fundo, devendo deixar o estádio pelo acesso dos vestiários.
  • 19.8 - Não é permitido presença de fotografos e a realização de fotografia dentro do campo de jogo durante evento.
  • 19.9 - Não é permitido a filmagem dos jogos, realização de livres e filmagem com equipamentos profissionais em nenhum ponto do estádio;
  • 19.10 - Todas as ações de mídia são de inteira e plena exclusividade da organização do evento,
  • 19,11 - Os jogos poderão ter transmissão ao vivo pelo YouTube no Canal Gel Sports News, em grade que poderá ser ajustada pela organização na semana anterior às jornadas, conforme disponibilidade, critérios e procedimentos definidos pela organização.
 

20. Perda ou Roubo

  • 20.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de materiais e equipamento esportivo ou pertences pessoais dos participantes no campo de jogo ou nas demais instalações do local dos jogos.
 

21. Organizador

  • EASY CHOICE AGÊNCIA DE VIAGEM EIRELI - CNPJ 31.096.199/0001-27.
  • AMAZONIA GESTÃO ESP. E ENT. LTDA. (GEL SPORTS) - CNPJ. 06.144.768/0001-15.-
  • GESIEL REGO SILVA – DIRETOR ESPORTIVO. 
  • CÁSSIO LACERDA DE OLIVEIRA – COORDENADOR OPERACIONAL.
 

Siga a IberLeague