1. Regras
- 1.1 - A IberLeague será disputada em conformidade com as seções aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês;
- 1.1.1 - O clube deve ser membro de uma federação de futebol ligada a federações nacionais. Caso se trate de uma escola, projeto social ou equipes de competição, também permitimos a participação de equipes afiliadas de associações locais.
- 1.2 - As equipes estão divididas em grupos de três a cinco equipes, dependendo do número de equipes na categoria.
- 1.3 - A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota
- 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem a fase de grupos com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
- 1º - Saldo de Gols;
- 2º - Maior número de gols marcados;
- 3º - Confronto direto;
- 4º - Maior Número de vitórias;
- 5º - A equipe com a média de idades mais baixa
- 1.5. – Jogos Fase de Grupos
- 1.5.1 - O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:
- 1.5.2 - As equipes jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta;
- 1.5.3 - A ordem entre as equipes será decidida de acordo com os pontos;
- 1.5.4 - Caso uma equipe seja desclassificada ou se retire durante a fase de grupos, todos os resultados restantes serão considerados 0-3 (W.O) a favor do adversário.
- 1.6 Jogos de Playoff
- 1.6.1 - Todos os jogos do "Playoff", serão decididos pelo sistema de Copa.
- 1.6.2 - Em caso de empate nos jogos de "Playoff". Semifinal e Final, será decidido pela marcação de penalidades da marca do pênalti.
- 1.6.3 - Nos jogos das categorias 7v7, serão realizados 3 (três) cobranças sequenciadas e persistindo o empate, as mesmas ocorrerão de forma alternada, de modo que todos os jogadores que estiverem em campo ao fim do tempo regulamentar participem da decisão (inclusive o goleiro que não poderá ter trocado após o final do jogo), sem repetição até que seja iniciada uma nova sequência de cobranças;
- 1.6.4 - Em caso de todos os cobradores já terem realizado a cobrança e a partida não estar definida, a ordem recomeça com os mesmos jogadores;
- 1.6 - Regras das Categorias
- 1.6. 1 - Mistas (Masculino/Feminino)
1.6.1.1 – Categorias com 5 equipes participantes
Fase de grupos:
- Confrontos: Grupo Único;
- Classificam os 4 primeiros colocados;
- O 5º. Colocado está eliminado da competição.
- Classificação Playoffs:
- 1C x 4C e 2C x 3C fazem a semifinal sem vantagem.
- Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
- 1.6.1.2 – Categorias com 6 equipes participantes
Fase de grupos:
- Confrontos: Grupo A x Grupo B;
- 2 Grupos de 3 equipes;
- Classificam os 1º. Colocados direto para as semifinais;
- 2º e 3º de cada grupo fazem os playoffs, para a disputa das Semifinais.
- Classificação Playoffs:
- 2A x 3A e 2B x 3B fazem os playoffs. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
- 1A x VP1 e 1B x VP2 fazem as semifinais.
- Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
- 1.6.1.3 – Categorias com 8 equipes participantes
Fase de grupos:
- Confrontos: Dentro do mesmo grupo;
- As 4 equipes serão qualificadas para a fase de Playoffs;.
- Classificação Playoffs:
- Os confrontos serão entre os grupos na seguinte ordem:
- Playoff 1: 1A x 4B
- Playoff 2: 2B x 3A
- Playoff 3: 1B x 4A
- Playoff 4: 2A x 3B;
- Os vencedores fazem as Semifinais e os perdedores serão eliminados;
- As semifinais serão:
- Vencedor do Playoff 1 x Vencedor do Playoff 2
- Vencedor do Playoff 3 x Vencedor do Playoff 4
- Os vencedores das Semifinais fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
1.6.1.1 – Categorias com 10 equipes participantes
Fase de grupos:
- Confrontos: Dentro do mesmo grupo;
- Classificam para os Playoffs semifinais os 2 primeiros colocados de cada grupo;
- Os 3º. Colocados de cada grupo farão a Final Bronze
- O 4º e o 5º. Colocados estarão eliminados da competição.
- Classificação Playoffs:
- 1A x 2B e 1B x 2A fazem a semifinal sem vantagem.
- Os vencedores fazem a Final Ouro e os Perdedores a Final Prata.
2. Categorias
- Nascidos em 2016 - 7v7 (Sub 08)
- Nascidos em 2015 - 7v7 (Sub 09)
- Nascidos em 2014 - 7v7 (Sub 10)
- Nascidos em 2013 - 7v7 (Sub 11)
- Nascidos em 2012 - 7v7 (Sub 12)
- Nascidos em 2011 - 7v7 (Sub 13)
- Nascidos em 2010 - 7v7 (Sub 14)
- 2.1 - Em todas as categorias, os jogadores só poderão ser inscritos até 3 gerações, conforme abaixo:
- Categoria Sub 08: Somente nascidos em 2016, 2017 e 2018.
- Categoria Sub 09: Somente nascidos em 2015, 2016 e 2017.
- Categoria Sub 10: Somente nascidos em 2014, 2015 e 2016.
- Categoria Sub 11: Somente nascidos em 2013, 2014 e 2015.
- Categoria Sub 12: Somente nascidos em 2012, 2013 e 2014.
- Categoria Sub 13: Somente nascidos em 2011, 2012 e 2013.
- Categoria Sub 14: Somente nascidos em 2010, 2011 e 2012.
- 2.2 – Jogadores 3 anos abaixo da categoria não poderão ser inscritos;
3. Jogadores
- 3.1 - Em todas as categorias, o número máximo e mínimo de jogadores inscritos por equipe é:
- Fut7 - Mínimo de 10 e máximo de 14 jogadores.
Obs.: Os jogos iniciarão com 7 em campo, tendo no máximo 7 suplentes. O número mínimo de jogadores na partida é de 5. Em casos excepcionais (lesão, exclusão, motivo de força maior e etc.) poderão ser inscritos além dos 14, mais 3 jogadores no máximo, até o final da primeira fase com custo adicional de R$ 350,00 sendo que as medalhas são de apenas 14 na ocasião da premiação; - 3.1.1 - O número de responsáveis pela equipe em campo é de 3 componentes, no qual é obrigatório que no mínimo 2 estejam em campo, para atender os jogadores em caso de lesão, orientação ou substituição de membro da comissão que eventualmente tenha sido excluído da partida.
- 3.2 - Todos os jogadores e responsáveis pelas equipes devem ser capazes de provar a sua idade e/ou identidade através do RG, CIN, RGE (Registro Geral do Estrangeiro) ou Passaporte. Excepcionalmente serão aceitas cópias do documento de identificação desde que estejam legíveis, coloridas, autenticadas (cartório de notas) e plastificadas, sujeitas a verificação de autenticidade. O uso de documento sem autenticidade poderá incorrer no impedimento do jogador para ficar à disposição na partida. Não serão aceitas imagens do documento em dispositivo móvel (celular);
- 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores usem o mesmo número na camisa durante toda a competição, a fim de viabilizar maior assertividade no lançamento de gols, assistências e cartões durantes os jogos, no qual o número na camisa é a referência, assim como também em eventuais transmissões;
- 3.3.1 - Se os jogadores mudarem os números entre jogos, o treinador ou o líder da equipe deve atualizar essas informações antes do início do jogo no sistema de cadastro de jogadores da Iberleague (My Team Info/Equipes), com o staff de campo ou todas as estatísticas do jogo daquele jogador estarão erradas.
- 3.4.1 - Nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores num jogo. Caso haja mais inscritos, o excedente deve ser vetado da sumula de jogo.
- 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
- 3.5.1 - O jogador que foi substituído pode reentrar no jogo.
- 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser interrompido, desde que o árbitro dê permissão.
- 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
- 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
- 3.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
- 3.7 - Tenha em conta que na substituição de goleiro, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado.
- 3.8 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias do mesmo clube, mas o mesmo jogador não pode representar mais de um clube, independente da categoria.
- 3.9 - Se um jogador representar um clube em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
- 3.9.1 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipe em diferentes categorias, mas só está inscrito em uma equipe, o jogador não será autorizado a participar nas restantes equipes. Se isso acontecer, ele será excluído da competição e a equipe perderá por 0-3 os jogos em que este jogador participou.
- 3.10 - Se um clube competir com duas ou mais equipes na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipes NÃO podem trocar de equipes. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.
- 3.11 - Equipes que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
- 3.12 - Não está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo da competição. O limite para registar jogadores é até 06/Junho. Após validação e credenciamento, não são aceitas mais inscrições de jogadores.
4. Tempo de Jogo
- 4.1 - Nas categorias com o formato de competição 7v7 serão 2 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos em todos os jogos.
- 4.2 - Serão 5 (cinco) minutos de intervalo em todos os jogos, em todas as categorias.
- 4.3 - Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.
- 4.3 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de penalidades da marca do pênalti de acordo com as regras da FIFA.
- 4.3.1 - Em partidas 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar na decisão pela marcação dos pênaltis.
5. Detalhes dos Jogos
- 5.1 - Súmula de Jogo:
- 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das súmulas eletrônicas de jogo.
- 5.1.1.1 - Haverá súmulas manuais como suporte em caso de problemas no sistema de súmula eletrônica e para anotações de ocorrências na partida, relevantes para a arbitragem no que tange a disciplina de comissão técnica, torcida, entre outros.
- 5.1.2 - Na súmula de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um jogador não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo.
- 5.1.2.1 - O prazo de inscrição para que o jogador esteja apto para jogo é de no máximo até 2 dias antes da partida (48h) afim de que haja tempo hábil da organização realizar a acreditação do jogador;
- 5.1.2.2 - O prazo final para que seja preenchido o número máximo de jogadores é até o dia do termino da fase de classificação, ou seja até 06/09/2024, afim de que haja tempo hábil do jogador está apto para os Playoffs e Semifinais. Após isso não é permitido inclusão ou substituição de jogadores, independente do motivo.
- 5.1.3 - Se um jogador não estiver na ficha de jogo, não pode ser utilizado na partida. Neste caso, o responsável da equipe deve entrar em contato com a direção da competição para resolver a situação para os próximos jogos. Qualquer jogador ou líder não incluído na lista, não pode acessar a área técnica.
- 5.1.4 - A ficha de jogo está sempre ativa com as informações do jogo anterior. Se precisar ser atualizado, o líder da equipe deve fazer as alterações com o staff de campo antes do próximo jogo começar.
- 5.1.5 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do credenciador, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as ocorrências na partida. O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
- 5.1.6 - Mesmo que não tenha havido alteração nos números da camisa do jogador em comparação com o jogo anterior, o responsável da equipe deve sempre validar o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, ou o jogo pode não começar na hora marcada.
- 5.1.7 - Todos os(as) jogadores(as) que habilitados na súmula de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
- 5.1.8 - Serão realizados controles aleatórios das listas de equipes e listas de participantes.
- 5.1.9 - Para as equipes que não validarem a ficha de jogo até 15 minutos antes do início do jogo, poderá ser aplicada uma falta de comparência. A organização pode aplicar uma multa de R$300,00 ou impedir a equipe de voltar a jogar até que essa multa seja regularizada.
- 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
- 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
- 5.2.2 - O número de jogadores na ficha de jogo deve coincidir com os números de jogadores em campo.
- 5.2.3 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
- 5.2.4 - O número que cada jogador tem na lista da equipe deve ser o mesmo que o número da camisa;
- 5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisa do jogo anterior, essas informações devem ser atualizadas na ficha de jogo online com a equipe de campo antes do início da partida.
- 5.2.6 - Não serão permitidos troca de camisa durante os jogos para não haver confusão nas anotações.
- 5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisa do jogo anterior, essas informações devem ser atualizadas na ficha de jogo online com a equipe de campo antes do início da partida.
- 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar os números durante a mesma partida.
- 5.2.6.1 - O não cumprimento desta regra dará ao jogador um cartão amarelo e terá de abandonar o campo para vestir a camisa correta.
- 5.2.6.2 - O jogador só pode voltar a entrar na partida quando estiver a utilizar um número de camisa autorizado e com o consentimento do árbitro.
- 5.2.7 - Se as equipes usarem a mesma cor do uniforme, o time da casa (que está à esquerda na tabela de confronto) tem a prioridade em manter o seu uniforme titular, ficando a outra equipe a necessidade de mudança ou, em último caso, uso de colete. Isso não exclui a possibilidade da equipe “mandante”, por ato de fair play, realizar a troca do seu uniforme para dar andamento a partida.
- 5.2.8 - O uso de caneleiras é obrigatório em todas as partidas.
- 5.2.9 - Os atletas poderão utilizar chuteira de trava, sendo elas de borracha. Travas de ferro ou alumínio não são permitidos.
- 5.2.10 - A equipe deve ter uma camisa de goleiro reserva em caso de necessidade.
- 5.2.11 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
- 5.3 - Antes e depois dos jogos:
- 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo no mínimo 30 e no máximo 15 minutos antes do início do jogo com os documentos dos jogadores para o controle de idades, caso sejam solicitados.
- 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente habilitados.
- 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus torcedores e familiares durante os jogos, inclusive com perda de pontos e exclusão do evento;
- 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal e hostilidade dos seus familiares ou torcedores para com o mesmo.
- 5.3.3.2 - As equipes podem ser excluídas do torneio com base na conduta dos seus familiares ou torcedores para com a organização e equipe de arbitragem ou com a outra equipe, em caso de reincidência;
- 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, conferir a sumula eletrônica de jogo, informando o código da equipe (PIN), que está disponível na área de informações do My Team Info no site, para validação digital do resultado e das ocorrências da partida. O descumprimento deste procedimento poderá ocasionar na validação de ocorrência sem correção posterior.
- 5.4 - Bolas:
- 5.4.1 - Serão utilizadas bolas do tamanho no. 4 nas categorias Sub-08 e Sub-09
- 5.4.2 - Serão utilizadas bolas do tamanho no. 5 nas categorias Sub-10, Sub-11, Sub-12, Sub-13 e Sub-14.
6. . Inscrições, Acreditação e Credenciais
- 6.1 - Inscrição dos Jogadores
- 6.1.1 - O responsável da equipe terá acesso à área do My Team Info assim que for realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.
- 6.1.2 - São informações necessárias para o registo dos jogadores:
- 1. Foto do jogador;
- 2. Número da Camisa;
- 3. Nome completo;
- 4. Data de nascimento;
- 5. Número de identificação (RG ou passaporte);
- 6. Foto do documento oficial (RG ou passaporte);
- 7. Posição.
- 6.1.3 - Após a inscrição ter sido efetuada com sucesso, o responsável da equipe deve inserir o documento dos atletas e foto dos mesmos no sistema até 31/Agosto, os documentos (RG/Passaporte) devem estar legíveis e atualizados. Após essa data, o sistema ficará travado para a inserção de novas informações.
- 6.1.4 - As equipes devem ter a foto do jogador carregada no seu perfil, para que seja possível verificar o documento de identificação com a foto no website.
- 6.1.5 - Após recebermos toda a documentação, podemos proceder à acreditação online dos jogadores.
- 6.1.6 - Se o responsável de equipe não fizer a acreditação seguindo os passos indicados, o jogador não será autorizado a participar.
- 6.1.7 - Ressaltamos que em edições anteriores alguns jogadores foram impedidos de participar porque os seus responsáveis de equipe não respeitaram o prazo para este processo. Os jogadores são assim impedidos de participar e todas as taxas pagas serão perdidas.
- 6.2 - Acreditação Online:
- 6.2.1 - A acreditação online só pode ser iniciada quando todas as etapas do processo de inscrição de jogadores estiverem concluídas com a devida documentação do nosso lado (Identificação / Foto / Digitalização de documentos)
- 6.2.2 - O processo de acreditação online é validado através da lista de jogadores registrados no site juntamente com a fotografia já registrada no sistema, através de toda a documentação enviada para a organização.
- 6.2.3 - Até 40 dias antes do início do torneio, todos os jogadores devem ser inscritos no sistema online. Após esta data, será cobrada uma taxa administrativa adicional de R$300,00 por equipe que não tenha terminado o credenciamento online dentro do prazo.
- 6.2.4 - Se houver alguns jogadores que no momento da acreditação online ainda não tiverem a sua foto carregada no sistema, não terão a sua acreditação válida e não estão autorizados a participar.
- 6.2.5 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online, não serão autorizados a participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento de identificação pessoal.
- 6.2.6 - As equipes só aparecerão visíveis online no calendário dos jogos do site da competição, quando todo o processo de credenciamento online da equipe estiver concluído. Caso isso não aconteça, a equipe pode ser excluída da competição, sendo substituída por outra equipe local se o credenciamento online não estiver concluído até 10 dias antes do início do torneio.
- 6.2.7 - Para que os jogadores sejam oficialmente registrados e tenham o processo de acreditação concluído, todos os pagamentos terão de ser efetuados pelas equipes.
- 6.3 – Retiradas das credenciais
- 6.3.1 - É obrigatório retirar o credenciamento da equipe técnica presencialmente.
- 6.3.2 - Os responsáveis de equipe serão informados com antecedência sobre onde podem realizar este procedimento antes do início do torneio.
- 6.3.3 - O responsável de equipe só está autorizado a retirar o credenciamento da equipe técnica se o processo de acreditação online estiver concluído.
- 6.3.4 - Se existir um jogador com uma verificação pendente por parte da organização, este já não pode ser validado mesmo deslocando-se ao escritório para efetuar a acreditação presencial.
- 6.3.5 - Para equipes que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o kit da equipe é retirado no dia 03/setembro (terça-feira).
- 6.3.6 - Para equipes locais, o kit da equipe deve ser retirado nos dias 02 de setembro. (segunda-feira).
- 6.3.7 - Apenas a pessoa responsável pela equipe precisa estar presente para recolher o kit da equipe e receber algumas informações importantes.
- 6.3.8 - Se os responsáveis de equipe não retirarem a credencial, as equipes poderão NÃO poderão participar no primeiro jogo.
7. Controle de idade
- 7.1 - As equipes precisam trazer consigo documentos de identificação (RG ou passaporte) dos jogadores para os jogos.
- 7.2 – Não serão aceitos cópia de documento sem autenticação ou foto do documento no celular, afim de evitar fraude no controle de idade.
- 7.3 - O controle da idade consiste numa verificação aleatória às equipes, e pode ser efetuado em qualquer altura.
- 7.4 - Este controle de idade será efetuado através do nosso Staff devidamente identificado com "Controle de Idade", através da confirmação visual entre os jogadores, o perfil que está registado no sistema e o documento
8. Regras FIFA Adaptadas para a modalidade 7v7
- 8.1 – Formato da Competição
- 8.1.1 - As categorias Sub-08, Sub-09, Sub-10, Sub-11, Sub-12, Sub-13 e Sub14, jogam na modalidade 7v7 (um goleiro e seis jogadores de campo).
- 8.2 - Impedimento:
- 8.2.1 – Não se aplica a regra de impedimento na modalidade 7v7
- 8.3 – Tiro de Meta:
- 8.3.1 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
- 8.3.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva grande área).
- 8.3.3 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza (até 5 passos), até que a bola seja tocada.
- 8.3.4 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área, mas não podem tocar na bola sem que seja feita a cobrança.
- 8.3.5 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser chutada, o lance será repetido.
9. Outras Regras
- 9.4.1 - Em toda saída de bola do meio de campo é necessários dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).
- 9.4.2 - Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os escanteios são cobrados com os pés.
- 9.4.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrar a bola com as mãos.
- 9.4.4 – Em caso de falta de energia, intempéries climáticas e motivos de força maior que impeçam a conclusão de uma partida, a mesma será considerada concluída, caso já tenha percorrido 70% do tempo complementar (14 minutos do 2º. Tempo). Caso a interrupção tenha ocorrido antes, haverá a remarcação do jogo, a partir do minuto em que ocorreu a paralização, na manhã seguinte, em horário definido e divulgado pela coordenação após o término da jornada;
- 9.4.5 - Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos pontos referidos anteriormente.
10. Programação dos Jogos
- 10.1 - O comitê da organização tem a prerrogativa de alterar grupos, horários e campo de jogos antes e durante a competição.
- 10.2 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas, mas é da responsabilidade de seus responsáveis a verificação no site até 2h antes do início do jogo onde o mesmo se irá realizar.
- 10.3 – Os responsáveis pelas equipes devem consultar os calendários de jogos a todo o momento, principalmente na passagem às fases seguintes, pois a organização pode ser forçada a fazer alterações aos horários e campos dos jogos, devido a exigências logísticas.
11. Arbitragem dos Jogos
- 11.1 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível na cabine da IberLeague.
- 11.2 - Todos os jogos nas competições 7v7 poderão ter 1 ou 2 árbitros e 1 anotador e/ou 1 cronometrista.
- 11.3 - A arbitágem dos jogos da presente edição ficará a cargo do quadro de arbitragem de ASAF – Associação dos Árbitros de Futebol do Amazonas, os quais no que diz respeito as regras, farão à aplicação das regras comuns de futebol de campo adaptadas a campo reduzido 7v7.
12. Júri do Torneio
- 12.1 - O Júri lida com protestos, medidas disciplinares e situações não previstas.
- 12.2 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
- 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. É possível que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa, mas baseadas no Fair-Play.
- 12.4 – O Juri será de competência do Comitê Organizador (casos previstos em regulamento) e do Tribunal de Justiça Desportiva do Amazonas (casos omissos);
13. Protestos e Medidas Disciplinares
- 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 60 minutos depois do final do jogo;
- 13.2 – Os protestos devem ser entregues no Office do torneio (Cabine de Transmissão/Organização).
- 13.3 – Será pago uma taxa de protesto de R$300,00.
- 13.3.1 – Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado;
- 13.3.2 – Não serão aceitas gravações do lance/jogo como prova.
- 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem, sem prova física e formal não serão aceitos;
- 13.5 – Nas medidas disciplinares serão utilizados cartões amarelos e vermelhos;
- 13.6 – Nas situações de indisciplina, por ser uma competição de base, inicialmente a arbitragem está orientada a usar advertência verbal e orientação educativa, antes de utilizar os cartões;
- 13.7 – No caso de receber um cartão amarelo durante o jogo, o jogador poderá permanecer normalmente na partida. No caso de receber o segundo cartão amarelo, o mesmo receberá também o vermelho e será excluído em definitivo da partida;
- 13.8 – Os Cartões amarelos não serão acumulados;
- 13.9 – A Equipe na qual tiver um jogador que tenha recebido cartão vermelho, poderá substituir em definitivo seu jogador, caso tenha jogadores à disposição, porém o jogador ou treinador advertido com expulsão, deverá ser retirado de campo, porém poderá assistir o restante do jogo da arquibancada.
14. Falta de Comparecimento
- 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3x0, mas apenas após uma decisão da organização.
- 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia ou dia subsequente, dependo da força do motivo.
- 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado em caso de ser a última rodada;
- 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
- 14.3.1 - Em casos especiais, a organização do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se entender que essa infração foi deliberada para seu benefício e prejuízo para outra equipe no grupo.
- 14.4 - Qualquer equipe que perca um jogo por não comparecer, deverá pagar uma taxa de R$300,00 para jogar a próxima partida e continuar na competição.
- 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido e em seu próprio benefício, pode ser eliminada ou desclassificada, mas apenas após uma decisão da organização.
- 14.6 - Caso uma equipe não compareça à partida, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipes.
- 14.7 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, a organização decidirá sobre estas 5 alternativas:
- 14.7.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
- 14.7.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
- 14.7.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
- 14.7.4 - Se uma das equipes ganha 3x0.
- 14.7.5 - Se ambas as equipes perdem por 3x0.
15. Normas de Conduta
- 15.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas dependências do estádio, vestiários, transporte ou outras instalações.
- 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
- 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
16.Conduta de Familiares e Apoiadores
- 16.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiadores e familiares.
- 16.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiadores para com os árbitros ou qualquer outro colaborador do torneio.
- 16.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiadores para com os árbitros ou para com a outra equipe, sem devolução do valor investido.
17. Seguros e Responsabilidade
- 17.1 – É recomendado que cada jogador tenha um seguro médico.
- 17.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
- 17.3 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipes e não são de responsabilidade da IberLeague ou da organização local.
- 17.4 – Em casos de sinistro nos jogos, o roteiro será o seguinte:
- 17.4.1 – O Arbitro avalia a ocorrência e autoriza a entrada de membro da comissão técnica;
- 17.4.2 – O membro da comissão técnica, entendendo a possível gravidade da lesão, solicita a presença de um Fisioterapeuta de Plantão;
- 17.4.3 – O Fisioterapeuta avalia a situação, realiza o primeiro atendimento e pode solicitar a retirada do jogador de campo para a continuidade do atendimento no lado de fora, viabilizando assim a continuidade da partida;
- 17.4.4 – Caso o Fisioterapeuta conclua a gravidade da situação, o mesmo poderá ser removido pelo socorrista de plantão ou para a sala de atendimento do estádio ou para ambulância que poderá estar à disposição da ocorrência;
- 17.4.5 – Não é permitida a entrada em campo do responsável do aluno, exceto sem o mesmo for profissional da saúde, sendo que o mesmo deve aguardar a retirada do aluno do campo de jogo para acompanhamento;
- 17.4.6 – Dos 3 responsáveis da equipe, 1 deverá acompanhar o atendimento durante toda a duração do mesmo.
- 17.4.7 – Em caso de disponibilidade de Ambulância no local do evento, o mesmo poderá ser levado a mesma, que fará a remoção com um responsável (pela equipe ou pelo jogador) até o hospital público mais próximo, ou particular, caso a família tenha um seguro médico;
- 17.4.8 – Em caso de indisponibilidade de Ambulância por atendimento, o SAMU deverá ser contactado para atendimento na área de estacionamento. O contato deve ser feito por um dos responsáveis da equipe.
- 17.4.9 – Em caso do jogador estar sem responsável que o acompanhe, equipe deve destacar alguém de maior idade que possa. A organização não poderá realizar a mesma.
18. Água para os jogos
- 18.1 - A organização do IberLeague não disponibilizará para as equipes água para os jogos durante a competição. Embora possa haver água potável no complexo esportivo, cada equipe é responsável pela hidratação de seus jogadores dentro ou próximo ao campo de jogo.
19.Vestiários
- 19.1 - As equipes devem ir aos jogos já equipadas para a partida. Não haverá acesso aos vestiários do estádio devido a quantidade de equipe por jogo.
- 19.2 – Recomenda-se que as equipes estejam concentradas em pontos específicos da arquibancada Oeste (do lado das cabines de transmissão) para a uniformização e credenciamento para os jogos na área das cadeiras.
20. Protocolo de Entradas e Saídas de Campo
- 20.1 - Após o credenciamento, as equipes serão posicionadas nas Zonas Mistas, aguardando a autorização da arbitragem para entrar no campo de jogo, 5 minutos antes do início das partidas;
- 20.2 - Serão posicionadas 4 equipes em cada uma das zonas, de acordo com seu campo de jogo.
- 20.3 - Os campos de jogo 1 e 4 estarão posicionados à direita das cabines de transmissão e os campos de jogo 2 e 3 à esquerda das cabines.
- 20.4 – Não será permitido aquecimento ou uso de bola nas Zonas Mistas
- 20.5 – A entrada no campo de jogo deverá ser realizada de forma ordeira em fila, seguindo o oficial de arbitragem ao campo de jogo. Recomenda-se que todos entrem ao mesmo tempo, liderado pelo capitão, goleiro e demais jogadores. A comissão técnica deve vir por último para coordenar a entrada dos jogadores
- 20.6 – Os jogadores se posicionarão para as fotos da equipe apenas em frente ao portal. Após isso estarão liberados para um rápido aquecimento e oração em no máximo 5 minutos.
- 20.7 – Os jogos deverão iniciar rigorosamente no horário, exceto em casos de atraso que não podem ser superiores a 10 minutos para que não haja atrasos nas demais partidas.
- 20.8 – No termino, os jogadores devem sair IMEDIATAMENTE do campo de jogo e se posicionar na zona mista para fotos e eventuais entrevistas com o backdroop do evento no fundo, devendo deixar o estádio pelo acesso dos vestiários.
- 20.9 - Não é permitido presença de fotógrafos profissionais e a realização de fotografia dentro do campo de jogo durante evento.
- 20.10 - Não é permitido a filmagem dos jogos realização de “lives” e filmagem com equipamentos profissionais em nenhum ponto do estádio;
- 20.11 - Todas as ações de mídia são de inteira e plena exclusividade da organização do evento,
- 20.12 – Alguns jogos selecionados poderão como bônus, ter transmissão ao vivo pelo YouTube no Canal Gel Sports News, em grade que poderá ser ajustada pela organização na semana anterior às jornadas, conforme disponibilidade, critérios e procedimentos definidos pela organização.
21. Perda e Roubo
- 21.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de perda ou roubo de materiais, equipamento esportivo ou pertences pessoais dos participantes no campo de jogo ou nas demais instalações do local dos jogos.
22. Outros Assuntos
- 22.1 - A organização se reserva no direito, considerando eventuais causalidades e motivos de força maior de alterar dias, horários, locais de jogos, transmissão e dispositivos de regulamentação de acordo com a necessidade, sendo as equipes informadas previamente, sempre que a ocasião surgir.
- 22.2 – Casos omissos, que não constem nesse regulamento serão analisadas, discutidos e decididos pelo comitê organizador da competição e o TJD-AM.
23. Organizadores
- EASY CHOICE AGÊNCIA DE VIAGEM EIRELI - CNPJ 31.096.199/0001-27
- AMAZONIA GESTÃO ESP. E ENT. LTDA. (GEL SPORTS) - CNPJ. 06.144.768/0001-15
- GESIEL REGO SILVA – DIRETOR ESPORTIVO
- EDUARDA REGINA FERREIRA REGO – GERENTE OPERACIONAL
- CÁSSIO LACERDA DE OLIVEIRA – COORDENADOR GERAL
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